带动日活跃账户数及用户使用时长增长

带动日活跃账户数及用户使用时长增长

人民网北京8月15日电(董思睿)8月14日,腾讯发布2019第二季度财报。财报显示,腾讯二季度实现收入888.21亿元。同比...

2019-08-17

日本位居其次占到了19%(140万);从收入上来看

日本位居其次占到了19%(140万);从收入上来看

近日数据研究网站SensorTower,公开了任天堂最新手游《马里奥医生:世界》的首月收入为140万美元,装机量则为740万...

2019-08-17

 随着中国国产游戏自主研发实力、人力和资金投入、游戏制作技术等方面的快

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中国国际数字娱乐产业大会发布的《2019年1~6月中国游戏产业报告》显示,2019年1月至6月,中国游戏市场实际销售收入...

2019-08-17

2019《球球大作战》塔坦杯精英挑战赛新王诞生

2019《球球大作战》塔坦杯精英挑战赛新王诞生

8月13日下午,由巨人网络主办的2019《球球大作战》塔坦杯精英挑战赛决赛终于顺利在青岛举行。期间,选手们感受到...

2019-08-17

我觉得我们从来没有试图从其他平台的玩家身上拿走任何东西

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微软最近的第一方实力不管是在作品还是工作室上都要比一年前强不少,但是有趣的问题是微软到底想要在接下来的...

2019-08-17

绝不是以治疗青少年群体的“网瘾”为名从中牟利的不正规甚至是非法组织的“

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暑假期间,不少学生选择网络游戏作为休闲放松的一种方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游...

2019-08-17